<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>pravidla &#8211; Magazín Mensa</title>
	<atom:link href="https://magazin.mensa.cz/tag/pravidla/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://magazin.mensa.cz</link>
	<description>Online časopis vydávaný Mensou Česko</description>
	<lastBuildDate>Wed, 19 Jun 2013 14:32:36 +0000</lastBuildDate>
	<language>cs</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.8.5</generator>

<image>
	<url>https://magazin.mensa.cz/wp-content/uploads/2015/08/cropped-1200px-Mensa_logo.svg-1.png</url>
	<title>pravidla &#8211; Magazín Mensa</title>
	<link>https://magazin.mensa.cz</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Kvalitní příprava znamená odolnost při nepříznivých vlivech</title>
		<link>https://magazin.mensa.cz/kvalitni-priprava-znamena-odolnost-pri-nepriznivych-vlivech/</link>
					<comments>https://magazin.mensa.cz/kvalitni-priprava-znamena-odolnost-pri-nepriznivych-vlivech/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tomáš Nováček]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 19 Jun 2013 14:30:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Z akcí a projektů]]></category>
		<category><![CDATA[Mensa]]></category>
		<category><![CDATA[pravidla]]></category>
		<category><![CDATA[Rudolf II.]]></category>
		<category><![CDATA[setkání]]></category>
		<category><![CDATA[školka]]></category>
		<category><![CDATA[soutěže]]></category>
		<category><![CDATA[tanec]]></category>
		<category><![CDATA[wi-fi]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://magazin.mensa.cz//?p=2323</guid>

					<description><![CDATA[Jarní setkání Mensy je za námi. Tentokrát se obzvlášť vyvedlo. Jak by taky ne, když vše řídil všemocný Habsburk Rudolf II.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>
                <a href="https://magazin.mensa.cz//wp-content/uploads/2013/06/Novinky.jpg"><img fetchpriority="high" decoding="async" src="https://magazin.mensa.cz//wp-content/uploads/2013/06/Novinky.jpg" class="vpravo" alt="" align="right" height="228" width="250"></a>Jako obvykle jsem plný neuspořádaných
                dojmů. Je fakt, že šíře organizačního týmu
                vedeného samotným předsedou vyvolávala
                velká očekávání a ta nebyla zklamána. Téma
                císaře Rudolfa II., které se podařilo
                (alespoň přede mnou) dobře utajit, bylo
                zajímavé, nosné a velmi kvalitně
                inscenované. Bavil jsem se báječně pohledem
                na alchymistu Scottu; občas jsem měl pocit,
                že vidím opravdového (filmového) komořího
                Langa.
            </p>
            <p>
                Určitě je nutno vyzdvihnout novinky, jako
                je školka pro malé děti a zdařilý test
                hlasování družstev u jedné soutěže pomocí
                počítačů. Potěšilo operativní rozšíření
                hotelové wi-fi sítě i do druhé hotelové
                budovy. Za přímo úžasnou (tj. fungující a
                vyladěnou) považuji aplikaci na webu pro
                registraci aktivit (zejména exkurzí)
                účastníka setkání. Komfort přihlašování a
                odhlašování doslova do za pět minut dvanáct
                byl v porovnání s předchozím stavem úžasný,
                ač je pravda, že jsem zažil trochu zmatků
                při ubytování, které vznikly právě kvůli
                tomu, že někteří tuto možnost změny na
                poslední chvíli využili.
            </p>

            <p>
                Co bylo pozitivní a rozhodně by mělo
                zůstat, jsou nenápadné atributy, které
                zpříjemnily průběh setkání:
            </p>

            <p>
                ·         každý účastník deklaruje, zda se
                chce zúčastnit týmové soutěže,
            </p>

            <p>
                ·         je vymezen čas na volné hry a
                komunikaci mezi účastníky,
            </p>

            <p>
                ·         mimovýletní (předsobotní) týmové
                soutěže jsou rozděleny do dvou dnů s
                možností výběru, který den ji bude tým
                dělat,
            </p>

            <p>
                ·         soutěže se nepřetahují přes 21.30
                h.,
            </p>

            <p>
                ·         extrémní zážitky (o výpravě pro
                mandragoru jistě napíší mnozí) nejsou
                součástí soutěžení,
            </p>

            <p>
                ·         přiměřený počet individuálních
                soutěží, navíc kvalitních a různorodých.
            </p>

            <p>
                <a href="https://magazin.mensa.cz//wp-content/uploads/2013/06/set%20spolecna.JPG"><img decoding="async" src="https://magazin.mensa.cz//wp-content/uploads/2013/06/set%20spolecna.JPG" class="vlevo" alt="" align="left" height="209" width="295"></a>Co se nepovedlo? Počasí v sobotu. Naštěstí
                byl zvolen takový styl šifrovacích úloh, že
                se to dalo zvládnout i v dešti. Za možnost
                vidět StarDance v podání předsedy alias
                Rudolfa II. bych odpustil skoro cokoli.
            </p>

            <p>
                Potěšilo mne, že jsem poprvé za celou dobu,
                co na setkání jezdím, slyšel jasné
                vyjádření, jak se vlastně boduje soutěž
                jednotlivců. Myslím, že to ocenila řada
                nováčků a mladších účastníků.
            </p><p class="author"><em>Autor: Jan Gruber</em></p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://magazin.mensa.cz/kvalitni-priprava-znamena-odolnost-pri-nepriznivych-vlivech/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>KUKARIX</title>
		<link>https://magazin.mensa.cz/kukarix/</link>
					<comments>https://magazin.mensa.cz/kukarix/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Redakce]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 16 Jul 2008 21:17:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Tvorba mensanů]]></category>
		<category><![CDATA[desková hra]]></category>
		<category><![CDATA[dva hráči]]></category>
		<category><![CDATA[Kukarix]]></category>
		<category><![CDATA[pravidla]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://magazin.mensa.cz//?p=1747</guid>

					<description><![CDATA[Seznámení s deskovou hrou Kukarix pro dva hráče na herním plánu o 36 trojúhelníkových polích.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<div class="obsah">        <p>
            KUKARIX je desková  hra, kterou hrají  2 hráči. Jeden hráč má 9 bílých figur, druhý hráč má 9 černých figur.
        </p>
        <p>
            Těchto 9 figur každého hráče, se skládá z 1 těžkooděnce, 2 lučištníků a 6 kopiníků.
        </p>
        <p>
            Herní plán je 36 trojúhelníkových polí.
        </p>
        <p>
Výchozí postavení bílého těžkooděnce je pole 2 (tzv.bílý hrad), bílých
lučištníků jsou pole 1 a 3 a bílých kopiníků jsou pole 4, 5, 6, 7, 8 a
9. </p>
        <p> Výchozí postavení černého těžkooděnce je
pole 35 (tzv.černý hrad), černých lučištníků jsou pole 34 a 36 a
černých kopiníků jsou pole 28, 29, 30, 31, 32 a 33. </p>
        <p>
            Na jednom poli může stát l nebo více figur, ale vždy stejné barvy.
        </p>
        <p>
            Hráči se v tazích pravidelně střídají a začíná bílý. V rámci tahu táhne hráč dle své vůle jednou svojí figurou.
        </p>
        <p>
            Kopiník táhne na libovolné sousední pole sousedící s jeho polem stranou.
        </p>
        <p>
            Lučištník táhne na libovolné sousední pole sousedící s jeho polem pouze vrcholem.
        </p>
        <p>
            Těžkooděnec táhne na libovolné sousední pole sousedící s jeho polem vrcholem nebo stranou.
        </p>
        <p>
            Nepřátelská figura nebo nepřátelské figury, které stojí na  poli, kam táhne hráčova figura,  jsou vyřazeny ze hry.
        </p>
        <p>
Odvody neboli mobilizační pole: Hráčova figura, která se dostane na
pole 16, k té se přidá další jeden kopiník téže barvy. Hráčova figura,
která se dostane na pole 21, k té se přidá další jeden lučištník téže
barvy. </p>
        <p> Proměny: Hráčův bílý lučištník nebo bílý
kopiník, který se dostane na pole 35 (tj.černý hrad) se mění v bílého
těžkooděnce. </p>
        <p>
            Hráčův černý lučištník nebo černý kopiník, který se dostane na pole 2 (tj.bílý hrad) se mění v černého těžkooděnce.
        </p>
        <p>
            Nejcennější figurou je těžkooděnec, který má cenu 2 lučištníků. Jeden lučištník má cenu 2 kopiníků.
        </p>
        <p>
            Vyhraje ten hráč, jehož soupeř nemá ani jednoho těžkooděnce.
        </p>
        <p align="center"> 
            <a href="https://magazin.mensa.cz//wp-content/uploads/2008/07/kukarix.png"><img decoding="async" src="https://magazin.mensa.cz//wp-content/uploads/2008/07/kukarix.png" alt="" height="270" width="377"></a><br>Herní plán hry KUKARIX
        </p></div>
<p class="author"><em>Autor: Vilém Vácha</em></p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://magazin.mensa.cz/kukarix/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>TRYSKEL</title>
		<link>https://magazin.mensa.cz/tryskel/</link>
					<comments>https://magazin.mensa.cz/tryskel/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Redakce]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 16 Jul 2008 21:15:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Tvorba mensanů]]></category>
		<category><![CDATA[desková hra]]></category>
		<category><![CDATA[dva hráči]]></category>
		<category><![CDATA[pravidla]]></category>
		<category><![CDATA[Tryskel]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://magazin.mensa.cz//?p=1738</guid>

					<description><![CDATA[Seznámení s deskovou hrou Tryskel pro dva hráče na herním plánu o 40 trojúhelníkových polích.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<div class="obsah"><p>TRYSKEL je desková  hra, kterou hrají  2 hráči. Jeden hráč má 12 bílých vojáků, druhý hráč má  12 černých vojáků.</p>
<ul><li>     Herní plán je 40 trojúhelníkových polí.</li><li>     Výchozí postavení bílých vojáků je pole 1 až 12.</li><li>     Výchozí postavení černých vojáků je pole 25 a 36.</li><li>     Na jednom poli může stát l nebo více vojáků, ale vždy stejné barvy.</li><li> Hráči se v tazích střídají. Voják táhne na libovolné‚ sousední
pole, kromě zakázaných polí. Nepřátelský voják nebo vojáci, kteří stojí
na poli, kam vstoupil hráčův voják, jsou vyřazeni ze hry.</li></ul>
<p><b> Proměny:</b> Hráč může kdykoliv změnit vojáka ve 4 zakázaná
pole, která určí hráč. Na zakázaná pole vyhlášená hráčem nesmí soupeřův
voják vstoupit, ale vlastní voják ano. Proměna je samostatný tah. V
případě, že hráč vyhlásí zakázané‚ pole na protivníkově zakázaném poli,
je toto zakázané protivníkovo pole automaticky zrušeno.</p>
<p>     Vyhraje ten, jehož soupeř<br>
a)	nemá  ani jednoho vojáka nebo<br>
b)	nemůže táhnout.</p>
<p>
<b>Taktika:</b> Na rozdíl od hry TAKA tato hra je spíše zaměřena na
průlomové operace v některém úseku hracího plánu. Vhodnou taktikou je
zde lepší soustředit své vojáky na některou z častí plochy střed nebo
levé či pravé křídlo získat zde územní převahu a snažit se izolovat
jednotlivé protivníkovy vojáky. Jednotlivé izolované skupiny
nepřátelských vojáku lze pak sebrat bez toho, že by došlo k protiútoku
soupeřových vojáků. Hráč by měl sledovat svůj cíl sebraní co nejvíce
nepřátelských vojáku při co nejmenších svých ztrátách.</p>
</div>
<p class="author"><em>Autor: Vilém Vácha</em></p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://magazin.mensa.cz/tryskel/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>TAKA (taktická aktivní kombinační akce)</title>
		<link>https://magazin.mensa.cz/taka-takticka-aktivni-kombinacni-akce/</link>
					<comments>https://magazin.mensa.cz/taka-takticka-aktivni-kombinacni-akce/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Redakce]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 16 Jul 2008 21:13:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Tvorba mensanů]]></category>
		<category><![CDATA[desková hra]]></category>
		<category><![CDATA[dva hráči]]></category>
		<category><![CDATA[pravidla]]></category>
		<category><![CDATA[Taka]]></category>
		<category><![CDATA[taktická aktivní kombinační akce]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://magazin.mensa.cz//?p=1733</guid>

					<description><![CDATA[Seznámení s deskovou hrou Taka pro dva hráče na herním plánu o 36 trojúhelníkových polích.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[

<div class="obsah"><p>TAKA je desková  hra, kterou hrají  2 hráči. Jeden hráč má  12 bílých vojáků, druhý hráč má  12 černých vojáků.</p>
<ul><li>Herní plán je 36 trojúhelníkových polí.</li><li>Výchozí postavení bílých vojáků je pole 1 až 12. </li><li>Výchozí postavení černých vojáků je pole 25 a 36. </li><li>Na jednom poli může stát l nebo více vojáků, ale vždy stejné barvy. </li><li>Hráči
se v tazích střídají. Voják táhne na libovolné‚ sousední pole, kromě
zakázaných polí. Nepřátelský voják nebo vojáci, kteří stojí na poli,
kam vstoupil hráčův voják, jsou vyřazeni ze hry. </li></ul>
     <p><b>Proměny:</b> Hráč může kdykoliv změnit vojáka ve 4
zakázaná pole, která určí hráč. Na zakázaná pole vyhlášená hráčem nesmí
soupeřův voják vstoupit, ale vlastní voják ano. Proměna je samostatný
tah. V případě, že hráč vyhlásí zakázané‚ pole na protivníkově
zakázaném poli, je toto zakázané protivníkovo pole automaticky zrušeno.</p>
<p>     Vyhraje ten, jehož soupeř<br>
a)	nemá  ani jednoho vojáka nebo<br>
b)	nemůže táhnout. <br></p>

<p><b>Taktika:</b> Celá hra je zaměřena na liniový boj, proto je vhodné
liniově útočit po celé ploše tak, aby co nejvíc vojáku si vzájemně
krylo pro případ protivníkova sebraní některého z vojáků. V první fázi
hry je vhodno získat co největší území s preferenci středu hracího
plánu. Postupně se snažit sebrat protivníkovi vojáky. Hra se začne pro
hráče příznivě vyvíjet v okamžiku kdy protivník má vyřazeno více vojáků
než má on. Tento okamžik odstartována druhou fázi hry, kdy dojde k
postupnému rychlejšímu vyřazení všech protivníkových vojáků.</p>
</div>
<p class="author"><em>Autor: Vilém Vácha</em></p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://magazin.mensa.cz/taka-takticka-aktivni-kombinacni-akce/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Kostkové šachy</title>
		<link>https://magazin.mensa.cz/kostkove-sachy/</link>
					<comments>https://magazin.mensa.cz/kostkove-sachy/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Redakce]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 16 Jul 2008 21:03:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Tvorba mensanů]]></category>
		<category><![CDATA[desková hra]]></category>
		<category><![CDATA[dva hráči]]></category>
		<category><![CDATA[kostkové šachy]]></category>
		<category><![CDATA[pravidla]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://magazin.mensa.cz//?p=1701</guid>

					<description><![CDATA[Seznámení s deskovou hrou Kostkové šachy pro dva hráče, která se od klasických šachů liší především svými figurkami.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[

<p>Místo klasických figur jsou použity kostky, které mají na každé
straně samostatně symbol krále, dámy, věže, střelce, jezdce a pěšce.
Aktuální hodnotu kostky určuje symbol na její vrchní ploše.
</p>
<p>Základní pravidla jsou stejná jako v klasických šachách. Zrušena je
proměna pěšce, který dosáhl poslední řady šachovnice a braní mimochodem
(e.p.).
Kostky odstraněné ze šachovnice (kromě pěšců) se bez otáčení odkládají
do zásobníku vedle šachovnice.
Hráč, který je na tahu, může buď táhnout kostkou podle symbolu na její
vrchní ploše nebo otočením kostky změnit libovolného pěšce za jinou
figuru tak, aby se zhodovala s figurou opačné barvy v zásobníku. Tato
kostka se okamžitě ze zásobníku odstraní. </p>
Více informací a program ke stažení najdete na <a href="http://www.cubiccheckers.com/" target="_blank">http://www.cubiccheckers.com</a>

<hr>
<i>Pravidla hry byla publikována v článku Cubic Developments&#8230;, in
Variant Chess 48, May 2005, the British Chess Variants Society, page 59
</i><br><br>
<figure class="wp-block-image"><a href="https://magazin.mensa.cz//wp-content/uploads/2008/07/kostkove%20sachy.jpg"><img decoding="async" src="https://magazin.mensa.cz//wp-content/uploads/2008/07/kostkove%20sachy.jpg" alt=""></a></figure><br>
<p class="author"><em>Autor: Vladimír Pribylinec</em></p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://magazin.mensa.cz/kostkove-sachy/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Kostková dáma</title>
		<link>https://magazin.mensa.cz/kostkova-dama/</link>
					<comments>https://magazin.mensa.cz/kostkova-dama/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Redakce]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 16 Jul 2008 20:55:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Tvorba mensanů]]></category>
		<category><![CDATA[desková hra]]></category>
		<category><![CDATA[dva hráči]]></category>
		<category><![CDATA[kostková dáma]]></category>
		<category><![CDATA[pravidla]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://magazin.mensa.cz//?p=1726</guid>

					<description><![CDATA[Seznámení s deskovou hrou Kostková dáma pro dva hráče na šachovnici 8 x 8 polí.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div class="obsah">
<dl>
<dt><a href="https://magazin.mensa.cz//wp-content/uploads/2008/07/kostkova%20dama.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://magazin.mensa.cz//wp-content/uploads/2008/07/kostkova%20dama.jpg" alt="" height="113" width="150"></a></dt>
<dt>Autor: Vladimír Pribylinec</dt>
<dt>Programátor: Milan Kolka</dt>
</dl>
<p><br clear="all"></p>
<p>
Hra pro dva hráče s osmi bílými a osmi černými kostkami na šachovnici<br />
velikosti 8 x 8 polí. Po stranách kostek jsou symboly věže, střelce,<br />
jezdce a pěšce. Symbol na vrchní straně určuje sílu kostky, nikoliv<br />
její pohyblivost. </p>
<p>
V průběhu celé hry se kostky pohybují po diagonálách o libovolný počet polí, vpřed i vzad.
</p>
<p>
Základní postavení: <br />
<b>Bílý</b> Vc1 Ve1 Sb2 Sd2 Sf2 Sh2 Ja1 Jg1 <br />
<b>Černý</b> Vd8 Vf8 Sa7 Sc7 Se7 Sg7 Jb8 Jh8 </p>
<p>
Dokud hráč netáhl svojí věží, nesmí přeskakovat soupeřovy kostky. Pak je přeskakování závazné.
</p>
<p>
Stojí-li kostce v cestě soupeřova kostka a hráč může skákat, přeskočí<br />
ji na libovolné pole za ní. Otočením přeskočené kostky změní její<br />
hodnotu a to takto: věž změní na střelce, střelce změní na jezdce,<br />
jezdce na pěšce a přeskočeného pěšce odstraní ze hry. Pokud po skoku<br />
může kostka přeskočit další soupeřovu kostku, pokračuje v tahu. Žádná<br />
kostka ale nesmí být přeskočena více než jednou. </p>
<p>
Má-li hráč v jednom tahu více možností skoku, musí táhnout tak, aby přeskočil maximální počet soupeřových kostek.
</p>
<p>
Po dokončení tahu zaujme kostka otočením o 90 stupňů kolem svislé osy<br />
pauzující polohu a v následujícím tahu nesmí táhnnout. Kostka stejné<br />
barvy, která pauzovala dříve, se stane aktivní. </p>
<p>
Vyhrává hráč, jehož soupeřovi zůstanou na šachovnici jen tři kostky.<br />
Remízou hra končí, když oba hráči po sobě uskuteční deset tahů bez<br />
přeskoku. </p>
<p>
Více informací a program ke stažení najdete na <a href="http://www.cubiccheckers.com/" target="_blank">http://www.cubiccheckers.com</a>
</p>
</div>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://magazin.mensa.cz/kostkova-dama/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>KAICA</title>
		<link>https://magazin.mensa.cz/kaica/</link>
					<comments>https://magazin.mensa.cz/kaica/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Redakce]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 16 Jul 2008 20:48:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Tvorba mensanů]]></category>
		<category><![CDATA[desková hra]]></category>
		<category><![CDATA[dva až čtyři hráči]]></category>
		<category><![CDATA[Kaica]]></category>
		<category><![CDATA[pravidla]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://magazin.mensa.cz//?p=1720</guid>

					<description><![CDATA[Seznámení s deskovou hrou Kaica pro dva až čtyři hráče na herním plánu o 144 čtvercových polích, stejně jako při hře KAIK.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>KAICA je desková hra. Hraje se na 144 čtvercových polích (12&#215;12),
jako při hře KAIK. Hrají ji 2-4 hráči za pomocí hrací kostky. </p>
<p>Každý hráč má svou figurku (bílá, černá, zelená a červená). Hrají-li
3 hráči vyřadí se zelená figurka. Hrají-li 2 hráči, vyřadí se zelená a
červená figurka. </p>
<p>Figurka se na začátku hry umístí do rohového (výchozího) pole
hracího plánu a to bílá do levého dolního, černá do levého horního,
zelená do pravého horního, červená do pravého dolního. </p>
<p>Na zbylá pole se umístí kolečka, kterým se říká KA. KA je celkem 140
(35 bílých, 35 černých, 35 zelených a 35 červených). V levé dolní
čtvrtině bílé KA, levé horní černé KA, pravé horní zelené KA a pravé
dolní červené KA. A to vždy na jedno pole jeden KA (na rohová pole se
KA neumisťují). </p>
<p>Hráči se v tazích střídají, začíná bílý, dále se táhne ve směru
hodinových ručiček. Tah se realizuje takto, hodí se kostkou a táhne se
o počet polí tolik, kolik je hodnota na horní straně kostky. Při tahu
se táhne kamkoliv, ale platí zásada, že při tahu se může na pole
vstoupit jen jednou a pole na nějž se vstupuje musí sousedit s polem, z
něhož se přichází. Na všech polích, kam vstoupí hráčova figurka během
tahu, tak tam sebere, jeli tam KA. Hra končí v okamžiku nejsou-li už
žádné KA na hrací ploše. Na konci hry se sčítají KA a to takto k
jednomu bílému se dá jeden černý, jeden zelený a jeden červený, tak
vznikne jeden KAICA. Pak se sčítají zbylé tři různé barvy KA dávají
dohromady jeden KAIC. Zbylé dva různobarevné KA dávají dohromady jeden
KAI. KAICA je za 10 bodů. KAIC je za 6 bodů. KAI je za 3 bodů. KA,
které nevytvoří žádná KAICA, KAIC nebo KAI se počítají za 1 bod. Pořadí
vítězů podle počtu bodů, kdo má nejvíc bodů vyhrál. </p>
Herní plán<br>
<figure class="wp-block-image"><a href="https://magazin.mensa.cz//wp-content/uploads/2008/07/kaik.jpg"><img decoding="async" src="https://magazin.mensa.cz//wp-content/uploads/2008/07/kaik.jpg" alt=""></a></figure><br clear="all"><br>
<p><b>Taktika:</b> Tato hra je svou logikou podobná hře “člověče nezlob
se”. Na rozdíl od předchozí hry KAIK je tato hra vysloveně zaměřená na
získávaní bodu v duch tohoto jednoduchého cíle. Její strategie je
získaní co nejvíce bodu, proto je vhodné táhnou zprvu na střed hrací
desky a sbírat pokud možno co nejvíc KA s důrazem na preferenci
vytvoření KAICA.</p>
<p class="author"><em>Autor: Vilém Vácha</em></p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://magazin.mensa.cz/kaica/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>KAIK</title>
		<link>https://magazin.mensa.cz/kaik/</link>
					<comments>https://magazin.mensa.cz/kaik/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Redakce]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 16 Jul 2008 20:45:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Tvorba mensanů]]></category>
		<category><![CDATA[desková hra]]></category>
		<category><![CDATA[dva až čtyři hráči]]></category>
		<category><![CDATA[Kaik]]></category>
		<category><![CDATA[pravidla]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://magazin.mensa.cz//?p=1702</guid>

					<description><![CDATA[Seznámení s deskovou hrou Kaik pro dva až čtyři hráče na herním plánu o 144 čtvercových polích.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<div class="obsah"><p>KAIK je desková hra. Hraje se na 144 čtvercových polích (12&#215;12). Hrají ji 2-4 hráči za pomocí hrací kostky.</p>
<p>Každý hráč má svou figurku (bílá, černá, zelená a červená). Hrají-li
3 hráči vyřadí se zelená figurka. Hrají-li 2 hráči vyřadí se zelená a
červená figurka. </p>
<p>Figurka se na začátku hry umístí do rohového (výchozího) pole
hracího plánu a to bílá do levého dolního, černá do levého horního,
zelená do pravého horního, červená do pravého dolního. </p>
<p>Na zbylá pole se umístí body, těch je celkem 140 (35 bílých, 35
černých, 35 zelených a 35 červených). V levé dolní čtvrtině bílé body,
levé horní černé, pravé horní zelené a pravé dolní červené. A to vždy
na jedno pole jeden bod (na rohové pole se body neumisťují).</p>
<p>Hráči se v tazích střídají, začíná bílý dále se táhne ve směru
hodinových ručiček. Tah se realizuje takto, hodí se kostkou a táhne se
o počet polí tolik, kolik je hodnota na horní straně kostky. Při tahu
se táhne kamkoliv, ale platí zásada, že při tahu se může na pole
vstoupit jen jednou a pole na nějž se vstupuje musí sousedit s polem, z
něhož se přichází. Pole, kde skončí na konci tahu hráč, tak tam sebere
bod je-li tam. Hodí-li se 6 na hrací kostce, hráč znovu táhne. </p>
<p>Vstoupí-li hráčova figurka na pole, které není rohové a kde je
soupeřova figurka, je soupeřova figurka vyhozena (přemístěna) na své
výchozí (rohové) pole na začátku hry a v dalším kole tahne z tohoto
svého výchozího (rohového) pole. V připadě je-li figurka vyhozena ze
svého výchozího (rohového) pole, je vyřazena ze hry a její hráč prohrál.</p>
<p>Hra končí v okamžiku nejsou-li už žádné body na hrací ploše. Na
konci hry se sčítají body, a to takto &#8211; k jednomu bílému se dá jeden
černý, jeden zelený a jeden červený, tak vznikne jeden KAIK. </p>
<p>Pořadí vítězů podle počtu KAIKU, kdo má nejvíc KAIKU vyhrál.</p>

Herní plán<br>
<a href="https://magazin.mensa.cz//wp-content/uploads/2008/07/kaik.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://magazin.mensa.cz//wp-content/uploads/2008/07/kaik.jpg" alt="" height="239" width="272"></a><br clear="all"><br>
<p>
<b>Taktika:</b> Tato hra na rozdíl od předchozích preferuje spíše než kombinace soustředění na jednotlivé tahy v duchu dvou strategii :<br>
a)	soustředit se na sebrání co nejvíce KAIK a to lze nebo<br>
b)	kombinovat s možností vyhodit protivníka z jeho výchozího pole. <br>
Tato hra preferuje schopnost získat všechny čtyři barvy. 4 barvy mají hodnotu jen pohromadě jinak ne.</p>
</div>

<div class="formular">

</div>

				
				
					<!--/* ads.mensa.cz Javascript Tag v2.4.1 */--><!--/*SSL Delivery CommentSSL Backup CommentComment
  */-->



<script type="text/javascript"><!--//<![CDATA[
   var m3_u = (location.protocol=='https:'?'https://intranet.mensa.cz/ads/www/delivery/ajs.php':'http://ads.mensa.cz/www/delivery/ajs.php');
   var m3_r = Math.floor(Math.random()*99999999999);
   if (!document.MAX_used) document.MAX_used = ',';
   document.write ("<scr"+"ipt type='text/javascript' src='"+m3_u);
   document.write ("?zoneid=2&amp;target=_blank");
   document.write ('&amp;cb=' + m3_r);
   if (document.MAX_used != ',') document.write ("&amp;exclude=" + document.MAX_used);
   document.write ("&amp;loc=" + escape(window.location));
   if (document.referrer) document.write ("&amp;referer=" + escape(document.referrer));
   if (document.context) document.write ("&context=" + escape(document.context));
   if (document.mmm_fo) document.write ("&amp;mmm_fo=1");
   document.write ("'>"+"ipt>");
//]]&gt;--></script><script type="text/javascript" src="http://ads.mensa.cz/www/delivery/ajs.php?zoneid=2&amp;target=_blank&amp;cb=70747307681&amp;loc=http%3A//www.mensa.cz/mensa.cz/site/casopis/strategicke_hry/kaik.html&amp;referer=http%3A//www.mensa.cz/mensa.cz/site/casopis/strategicke_hry/hisosar.html"></script><a href="http://ads.mensa.cz/www/delivery/ck.php?oaparams=2__bannerid=25__zoneid=2__cb=6fe4ca11e0__maxdest=http://www.adamek.cz/kolo" target="_blank" onmouseover="self.status='Martin Adámek - jízdní kolo, cyklistika'; return true;" onmouseout="self.status=''; return true;"><img loading="lazy" decoding="async" src="http://ads.mensa.cz/www/delivery/ai.php?filename=bannerkoloskorostatickysmapou.gif&amp;contenttype=gif" alt="Martin Adámek - jízdní kolo, cyklistika" title="Martin Adámek - jízdní kolo, cyklistika" border="0" height="60" width="468"></a>
<p class="author"><em>Autor: Vilém Vácha</em></p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://magazin.mensa.cz/kaik/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Dračí šachy DRAKOBURG</title>
		<link>https://magazin.mensa.cz/draci-sachy-drakoburg/</link>
					<comments>https://magazin.mensa.cz/draci-sachy-drakoburg/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Redakce]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 16 Jul 2008 20:30:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Tvorba mensanů]]></category>
		<category><![CDATA[desková hra]]></category>
		<category><![CDATA[dračí šachy]]></category>
		<category><![CDATA[Drakoburg]]></category>
		<category><![CDATA[dva hráči]]></category>
		<category><![CDATA[pravidla]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://magazin.mensa.cz//?p=1693</guid>

					<description><![CDATA[Draci rádi šachy hrají a po jejich vzoru je tato vymyšlena a po dračím hradu DRAKOBURG nazvána. Dračí šachy DRAKOBURG je desková hra, kterou hrají 2 hráči. Jeden hráč má 12 bílých Águr, druhý hráč má 12 černých Águr. Je to imitace středověkého boje dvou vojenských jednotek, tzv. KOPÍ. Cílem hry je,&#8230;]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Draci rádi šachy hrají a po jejich vzoru je tato vymyšlena a po dračím hradu DRAKOBURG nazvána.</p>
<p>Dračí šachy DRAKOBURG je desková hra, kterou hrají 2 hráči. Jeden
hráč má 12 bílých Águr, druhý hráč má 12 černých Águr. Je to imitace
středověkého boje dvou vojenských jednotek, tzv. KOPÍ. </p>
<p>Cílem hry je, aby vyhrál ten hráč, jehož soupeř nemá ani jednoho těžkooděnce. </p>
<p>Herní plán je 49 čtvercových polí. Pole jsou místa vytyčená čarami. </p>
<p>Výchozí postavení bílých (označených BP, BS, BZ, BA, BU a BT) a černých Águr (označených CP, CS, CZ, CA, CU a CT): </p>
<figure class="wp-block-image"><a href="https://magazin.mensa.cz//wp-content/uploads/2008/07/drakoburg%20-%20vychozi%20postaveni.jpg"><img decoding="async" src="https://magazin.mensa.cz//wp-content/uploads/2008/07/drakoburg%20-%20vychozi%20postaveni.jpg" alt=""></a></figure><br>
<p>Hráči se v tazích pravidelně střídají. Začíná prvním tahem hráč s bílými Águrkami. Pak následuje tahem hráč s černými Águrkami. </p>
<p>Na jednom poli může stát jen jedna Águrka. Soupeřova Águrka, která
stojí na poli, kde skončí tah hráčova Águra, je vyřazena ze hry.
Pohybové možnosti Águrek jsou popsány a znázorněny šedými poli dále. </p>
<p><b>Kopiník</b> (BP a CP), má sílu jako GRYF, táhne o jedno pole ortogonálně dopředu, nebo o jedno pole šikmo vpřed. </p>
<figure class="wp-block-image"><a href="https://magazin.mensa.cz//wp-content/uploads/2008/07/drakoburg%20-%20kopinik.jpg"><img decoding="async" src="https://magazin.mensa.cz//wp-content/uploads/2008/07/drakoburg%20-%20kopinik.jpg" alt=""></a></figure><br>
<p><b>Lukostřelec</b> čili lučištník (BS a CS), má sílu jako KŘÍDLATEC
(křídlatý had čtyřnohý s beraní hlavou a 2 rohy jako beran a třetím
rohem jako jednorožec), může táhnout diagonálně o libovolný počet
volných polí (tj. jako v klasickém šachu střelec, tj. nepřeskakuje pole
obsazené jinou Águrkou) nebo na pole sousedící s jeho výchozím polem
(tj. jako v klasickém šachu král).</p>
<figure class="wp-block-image"><a href="https://magazin.mensa.cz//wp-content/uploads/2008/07/drakoburg%20-%20lukostrelec.jpg"><img decoding="async" src="https://magazin.mensa.cz//wp-content/uploads/2008/07/drakoburg%20-%20lukostrelec.jpg" alt=""></a></figure><br>
<p><b>Zbrojnoš</b> (BZ a CZ), má sílu jako PRAŠIVEC (dvounohý drak, tj.
okřídlený lindwurm), může táhnout ortogonálně o libovolný počet volných
polí (tj. jako v klasickém šachu věž, tj. nepřeskakuje pole obsazené
jinou Águrkou) nebo na pole sousedící s jeho výchozím polem (tj. jako v
klasickém šachu král). </p>
<figure class="wp-block-image"><a href="https://magazin.mensa.cz//wp-content/uploads/2008/07/drakoburg%20-%20zbrojnos.jpg"><img decoding="async" src="https://magazin.mensa.cz//wp-content/uploads/2008/07/drakoburg%20-%20zbrojnos.jpg" alt=""></a></figure><br>
<p><b>Panoš</b> (BA a CA), má sílu jako AMFISBÉNA, táhne o jedno pole
ortogonálně a pak o libovolný počet volných polí diagonálně, přičemž
nesmí přeskakovat Águry nebo jako šachový jezdec (tj. může přeskakovat
Águry), nebo na pole sousedící s jeho výchozím polem (tj. jako v
klasickém šachu král). </p>
<figure class="wp-block-image"><a href="https://magazin.mensa.cz//wp-content/uploads/2008/07/drakoburg%20-%20panos.jpg"><img decoding="async" src="https://magazin.mensa.cz//wp-content/uploads/2008/07/drakoburg%20-%20panos.jpg" alt=""></a></figure><br>
<p><b>Turkopol</b> (BU a CU), má sílu jako BAZILIŠEK, táhne o jedno
pole diagonálně a pak o libovolný počet volných polí ortogonálně,
přičemž nesmí přeskakovat Águry nebo jako šachový jezdec (tj. může
přeskakovat Águry), nebo na pole sousedící s jeho výchozím polem (tj.
jako v klasickém šachu král). </p>
<figure class="wp-block-image"><a href="https://magazin.mensa.cz//wp-content/uploads/2008/07/drakoburg%20-%20turkopol.jpg"><img decoding="async" src="https://magazin.mensa.cz//wp-content/uploads/2008/07/drakoburg%20-%20turkopol.jpg" alt=""></a></figure><br>
<p><b>Těžkooděnec</b> neboli korouhevní pán (BT a CT), má sílu jako
DRAK (čtyřnohý), táhne o dvě pole diagonálně nebo ortogonálně, kde může
přeskakovat své nebo soupeřovy Águry (zůstávají ve hře), nebo na pole
sousedící s jeho výchozím polem (tj. jako v klasickém šachu král). </p>
<figure class="wp-block-image"><a href="https://magazin.mensa.cz//wp-content/uploads/2008/07/drakoburg%20-%20tezkoodenec.jpg"><img decoding="async" src="https://magazin.mensa.cz//wp-content/uploads/2008/07/drakoburg%20-%20tezkoodenec.jpg" alt=""></a></figure><br>
<p>Napadení těžkooděnce se jako v klasickém šachu oznamuje slovem
“Šach“ a jeho vyřazení ze hry se jako v klasickém šachu oznamuje slovem
„mat“. Po matu se umatovaný těžkooděnec odstraní z hrací desky. Je-li
ve hře další hráčův a soupeřův těžkooděnec či těžkooděnci, hra
pokračuje dále až do okamžiku, kdy je umatován poslední těžkooděnec
jednoho z hráčů. </p>
<p>Těžkooděnec nenapadá soupeřova těžkooděnce, podobně jako v
klasickému šachu hráčův král nenapadá soupeřova krále. Těžkooděnec
nesmí vstoupit do matu, podobně jako v klasickému šachu král. </p>
<p>Zbude-li ve hře hráči jen jedna Águrka, kterou by mohl táhnout, a
tou je těžkooděnec, který není v šachu a zároveň je na tahu, ale všemi
variantami tahu by se jeho těžkooděnec dostal do matu, je to situace
jako v klasickém šachu pat, tj. remíza. </p>
<p>Proměna, tj. povýšení kopiníka, je součástí platného tahu:<br>
Hráčův kopiník, který dojde do výchozí řady protivníkových kopiníků ve sloupci A, se musí změnit ve zbrojnoše.<br>
Hráčův kopiník, který dojde do výchozí řady protivníkových kopiníků ve sloupcích B a C, se musí změnit v lukostřelce. <br>
Hráčův kopiník, který dojde do výchozí řady protivníkových kopiníků ve sloupci D, se musí změnit v těžkooděnce. <br>
Hráčův kopiník, který dojde do výchozí řady protivníkových kopiníků ve sloupcích E a F, se musí změnit v panoše. <br>
Hráčův kopiník, který dojde do výchozí řady protivníkových kopiníků ve sloupci G, se musí změnit v turkopola. <br></p>
<p>Rozmnožitel, tj. SEQUIX, je ta hráčova Águra, která dojde do
výchozího postavení protivníkova těžkooděnce nebo turkopola nebo
zbrojnoše, tzv. pole HRADY (tj. mobilizační pole čili odvody), zde hráč
v rámci tohoto tahu přidá dalšího nového kopiníka do hry, ale pouze na
libovolné volné pole v hráčově výchozí řadě jeho kopiníků. V případě,
že jsou všechna pole ve výchozí řadě jeho kopiníků obsazena, není
rozmnožitel a žádný nový kopiník se do hry nevkládá. </p>
<p>To znamená, že výchozí pole černého těžkooděnce, turkopola a
zbrojnoše jsou hrady, když sem vstoupí bílá Águrka, je rozmnožitel, tj.
přidá se v rámci tohoto tahu nový bílý kopiník, ale pouze do
libovolného volného pole ve výchozí řadě bílých kopiníků.</p>
<p>Výchozí pole bílého těžkooděnce, turkopola a zbrojnoše jsou hrady,
když sem vstoupí černá Águrka, je rozmnožitel, tj. přidá se v rámci
tohoto tahu nový černý kopiník, ale pouze do libovolného volného pole
ve výchozí řadě černých kopiníků. </p>
<figure class="wp-block-image"><a href="https://magazin.mensa.cz//wp-content/uploads/2008/07/drakoburg%20-%20vychozi%20pole.jpg"><img decoding="async" src="https://magazin.mensa.cz//wp-content/uploads/2008/07/drakoburg%20-%20vychozi%20pole.jpg" alt=""></a></figure><br>
<p>Hodnoty kamenů lze rozdělit do čtyř skupin:
</p><ol><li> největší hodnotu má těžkooděnec,</li><li> pak skupina jezdci, tj. turkopol (hodnota 7 kopiníků) a panoš (hodnota 6 kopiníků),</li><li> pak skupina liniových bojovníků, tj. zbrojnoš (hodnota 5 kopiníků) a lukostřelec (hodnota 3 kopiníků) </li><li> nejmenší hodnotu má kopiník.</li></ol> 
<figure class="wp-block-image"><a href="https://magazin.mensa.cz//wp-content/uploads/2008/07/drakoburg%20-%20herni%20plan.jpg"><img decoding="async" src="https://magazin.mensa.cz//wp-content/uploads/2008/07/drakoburg%20-%20herni%20plan.jpg" alt=""></a></figure><br>
<p><i>Herní plán hry Dračí šachy DRAKOBURG</i></p>
<p class="author"><em>Autor: Vilém Vácha</em></p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://magazin.mensa.cz/draci-sachy-drakoburg/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>BENEAUCTA</title>
		<link>https://magazin.mensa.cz/beneaucta/</link>
					<comments>https://magazin.mensa.cz/beneaucta/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Redakce]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 16 Jul 2008 20:21:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Tvorba mensanů]]></category>
		<category><![CDATA[Beneaucta]]></category>
		<category><![CDATA[desková hra]]></category>
		<category><![CDATA[dva hráči]]></category>
		<category><![CDATA[pravidla]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://magazin.mensa.cz//?p=1706</guid>

					<description><![CDATA[Seznámení s deskovou hrou Beneaucta pro dva hráče na netypickém kruhovém herním plánu o 33 polích.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p align="center"><a href="https://magazin.mensa.cz//wp-content/uploads/2008/07/beneaucta.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://magazin.mensa.cz//wp-content/uploads/2008/07/beneaucta.jpg" alt="" height="286" width="280"></a><br></p><p>BENEAUCTA je desková hra, kterou hrají 2 hráči. Jeden hráč má 9
bílých figur, druhý hráč má 9 černých figur. Těchto 9 figur každého
hráče se skládá z 1 gardisty a 8 vojáků.
</p><p>     	Herní plán je 33 polí. Pole jsou místa vytyčené čarami a částmi kružnic.</p><p>Výchozí postavení bílých vojáků jsou pole označená hvězdami.
Výchozí postavení bílého gardisty je pole označení BG (tzv.BÍLÝ HRAD). </p><p>Výchozí postavení černých vojáků jsou pole označená
trojúhelníky. Výchozí postavení bílého gardisty je pole označení CG
(tzv.ČERNÝ HRAD). </p><p>Hráči se v tazích pravidelně střídají. Voják táhne na libovolné sousední pole, sousedící stranou či vrcholem.
</p><p>Gardista může táhnout na libovolné sousední pole, jako voják,
nebo tahem o 2 pole. Tah o 2 pole se takto realizuje: Nejdříve se táhne
na pole sousedící s výchozím polem, přičemž na tomto poli sousedícím s
výchozím polem nesmí být jiná figura, pak na pole hraničící s tímto
polem sousedícím s výchozím polem. </p><p>Hráči se v tazích střídají. Braní není povinné. 
</p><p>Na jednom poli může stát l nebo více figur, ale vždy stejné barvy.
</p><p>Nepřátelská figura nebo nepřátelské figury, které stojí na poli,
kde končí tahem hráčův voják nebo hráčův gardista, jsou vyřazeni ze
hry.
</p><p>Černé kulaté pole uprostřed herního plánu se nazývá mobilizační
pole neboli odvody. Táhne-li hráčův figura na toto středové pole,
přidají se v rámci tohoto tahu k němu na tomto poli ještě další 2 noví
vojáci stejné barvy. </p><p>Hráčův bílý voják, který se dostane na pole tzv.ČERNÝ HRAD se mění v bílého gardistu. 
</p><p>Hráčův černý voják, který se dostane na pole tzv.BÍLÝ HRAD se mění v černého gardistu. 
</p><p>Nejcennější figurou je gardista, který má cenu 3 vojáků.
</p><p>Vyhraje ten, jehož soupeř nemá ani jednu figuru nebo nemůže táhnou.		
	</p>
<p class="author"><em>Autor: Vilém Vácha</em></p>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://magazin.mensa.cz/beneaucta/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
